A instalação interativa I-Skin se apresenta como uma dobra em acrílico que é, ao mesmo tempo, o suporte das projeções e reflete o entorno. Ele se torna um objeto luminoso, situado no centro de um espaço, no interior do qual é preciso penetrar para interagir com o ambiente virtual.O espaço é uma membrana, interface entre um ambiente físico, especulário e um ambiente virtual interativo.A ambiência é totalmente gerada pela ação do usuário que cria seu dublê virtual.
A dobra é divida em duas partes: o espaço de criação, no qual cada pessoa é confrontada à criação de seu avatar, seu dublê virtual. A interação se faz por intermédio de uma tela tátil na qual desfila uma série de palavras, caracterizando uma personalidade. Ao tocar a tela, o visitante inicia um processo de criação que vai levá-lo a escolher cinco palavras e ambiências que caracterizam sua personalidade, o a que ele gostaria de fazer emergir.
Cada escolha transforma o i-skin de base, modificando sua cor, textura, forma em função das características selecionadas, tornando-o pouco a pouco uma forma 3D personalizada. No fim do processo de criação, o objeto criado torna-se um espaço no interior do qual pode-se mergulhar para descobrir o conjunto dos conceitos e ambiências ligadas às escolhas feitas, uma forma de síntese da personalidade.
A segunda parte da dobra em acrílico é consagrada à consulta dos i-skin criados no interior do espaço coletivo, no interior do qual cada i-skin é situado em função dos parâmetros que o caracterizam. O visitante pode então navegar dentro desse espaço representando os grandes tipos de personalidades consultando todos os i-skins.
A totalidade da instalação transforma-se em um jogo entre o real e o virtual, entre um indivíduo, seu reflexo e sua projeçao virtual. A fusao dessas diferentes realidades nos mergulha num espaço multidimensional e multicamadas.
 

 
  L’installation interactive I-Skin se présente comme un pli en Plexiglas qui est à la fois le support des projections et reflète l'ensemble de l'environnement. Il devient un objet lumineux, placé au centre d'un espace, à l'intérieur duquel il faut pénétrer pour interagir avec l'environnement virtuel. L'espace est une membrane, interface entre un environnement physique, spéculaire et un environnement virtuel interactif. L'ambiance est entièrement générée par l'action de l'utilisateur qui crée son double virtuel.
Le pli est divisé en deux parties, l'espace de création, dans lequel chaque personne est confrontée à la création de son avatar, son double virtuel. L'interaction se fait par le biais d'un écran tactile sur lequel défilent une série de mots, caractérisant la personnalité. En touchant l'écran, le visiteur déclenche le processus de création qui va l'amener à choisir 5 mots et ambiances qui caractérisent sa personnalité, ou celle qu'il voudrait faire apparaître. Chaque choix transforme le i-skin de base, en modifiant sa couleur, texture, forme en fonction des caractéristiques sélectionnées, au fur et à mesure pour devenir une forme 3D personnalisée.
A la fin du processus de création l'objet créé devient un espace à l'intérieur duquel on plonge pour découvrir l'ensemble des concepts et ambiances liées aux choix, une forme de synthèse de la personnalité. La seconde partie du pli en Plexiglas est consacrée à la consultation des i-skin créés à l'intérieur de l'espace collectif, à l'intérieur duquel chaque i-skin est placé en fonction des paramètres qui le caractérisent. Le visiteur peut donc naviguer à l'intérieur de cet espace représentants les grands types de personnalité en consultant tous les i-skins.
L'ensemble de l'installation devient donc un jeu entre le réel et le virtuel, entre un individu, son reflet et sa projection virtuelle. La fusion de ces différentes réalités nous plonge dans un espace multidimensionnel et multicouche.

 

arquitetura/objetos
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interfaces
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i-skin video

+info: www.electronicshadow.com