A instalação
interativa I-Skin se apresenta como uma dobra em acrílico
que é, ao mesmo tempo, o suporte das projeções
e reflete o entorno. Ele se torna um objeto luminoso, situado no centro
de um espaço, no interior do qual é preciso penetrar para
interagir com o ambiente virtual.O espaço é uma membrana,
interface entre um ambiente físico, especulário e um ambiente
virtual interativo.A ambiência é totalmente gerada pela
ação do usuário que cria seu dublê virtual. |
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L’installation
interactive I-Skin se présente comme un pli en Plexiglas
qui est à la fois le support des projections et reflète l'ensemble
de l'environnement. Il devient un objet lumineux, placé au centre
d'un espace, à l'intérieur duquel il faut pénétrer
pour interagir avec l'environnement virtuel. L'espace est une membrane,
interface entre un environnement physique, spéculaire et un environnement
virtuel interactif. L'ambiance est entièrement générée
par l'action de l'utilisateur qui crée son double virtuel. Le pli est divisé en deux parties, l'espace de création, dans lequel chaque personne est confrontée à la création de son avatar, son double virtuel. L'interaction se fait par le biais d'un écran tactile sur lequel défilent une série de mots, caractérisant la personnalité. En touchant l'écran, le visiteur déclenche le processus de création qui va l'amener à choisir 5 mots et ambiances qui caractérisent sa personnalité, ou celle qu'il voudrait faire apparaître. Chaque choix transforme le i-skin de base, en modifiant sa couleur, texture, forme en fonction des caractéristiques sélectionnées, au fur et à mesure pour devenir une forme 3D personnalisée. A la fin du processus de création l'objet créé devient un espace à l'intérieur duquel on plonge pour découvrir l'ensemble des concepts et ambiances liées aux choix, une forme de synthèse de la personnalité. La seconde partie du pli en Plexiglas est consacrée à la consultation des i-skin créés à l'intérieur de l'espace collectif, à l'intérieur duquel chaque i-skin est placé en fonction des paramètres qui le caractérisent. Le visiteur peut donc naviguer à l'intérieur de cet espace représentants les grands types de personnalité en consultant tous les i-skins. L'ensemble de l'installation devient donc un jeu entre le réel et le virtuel, entre un individu, son reflet et sa projection virtuelle. La fusion de ces différentes réalités nous plonge dans un espace multidimensionnel et multicouche. |
arquitetura/objetos |
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