[design, mediação, interatividade] concepção e desenvolvimento de objetos interativos informatizados
[design, mediation, interactivity] conception and development of interactive objects

pesquisa de mestrado / master research | gabriela carneiro | 2006 - 2008 | Proc. FAPESP 06/53573-4
:: nomads.usp
:: projeto D.O.S.

[ pesquisa ]
[ research ]
 
sobre o projeto
about the project
desenvolvimento e produção
development and production
@ ars electronica 2007
@ ars electronica 2007

O projeto foi desenvolvido pela mestranda durante o período de Março a Setembro de 2007, no qual foi aluna visitante no Departamento de Cultura da Interface, da Kunstuniversität, em Linz na Áustria, sob aconselhamento dos artistas Prof. Dra. Christa Sommerer e Prof. Dr. Laurent Mignonneau. O desenvolvimento do projeto foi possível graças ao financiamento por parte da escola e contou também, em especial, com o apoio dos colegas Tiago Martins, candidato à PhD no departamento em questão, e Travis Kirton, Interaction Designer membro do Futurelab. A parte de marcenaria foi feita no Workshop de Modelos do Departamento de Estratégias do Espaço e Design com o auxilio de Manfred Guillinberg, e no Workshop de Metais com o auxílio de Herbert Winklehner.

A partir do plano inicial, o projeto desenvolveu-se através do aconselhamento dos professores e diálogo com colegas.  A primeira diretriz obtida sobre o trabalho com a tecnologia, diz respeito ao uso desta como meio de expressão, porém com a cautela de não deixar as motivações iniciais se perderem no meio das soluções técnicas. O sentido que rege a proposta, deve ser alcançado reduzindo ao máximo a tecnologia empregada.

O desenho da peça e da interação procurou interpretar de forma simples e coerente a relação que se estabelece entre gêmeos e o ambiente que os circulam. Desta forma, introduziu-se uma narrativa a ser contada através da proposta, levando-a alem da questão funcional presente em um mobiliário. Este princípio delineou todas as decisões tomadas ao longo do desenvolvimento e produção do produto.

A parte mais desafiadora de todo o processo foi o contato com a questão técnica da interação.  Para um profissional da área da arquitetura e do design, o raciocínio por trás da programação de sensores, atuadores e microcontroladores, mostra-se bastante abstrato, uma vez que difere-se completamente daquele empregado no desenho de edifícios e produtos. Existe um bloqueio inicial e desafiador no qual se deve passar a raciocinar de outra forma, porém o aprofundamento neste campo traz benefícios inigualáveis para o entendimento das questões que permeiam as tecnologias como um todo.

O fazer, neste sentido aprofunda ao mesmo tempo em que simplifica a forma do pensar. Neste aspecto, a quantidade de informa ção disponível na Internet sobre o tema, facilita este primeiro contato. São inúmeras as tecnologias disponíveis para artistas e designers que desejam trabalhar com tais mesmo sem um conhecimento aprofundado sobre eletrônica e linguagens de programação. Os primeiros meses de desenvolvimento do projeto consistiram na aproximação deste universo do conhecimento, e durante a produção da peça se deu a cristalização e real entendimento dos tópicos abordados.

 

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